Inclusion, sensibilisation et design universel pour les jeux vidéo!
Où: GamePlay Space / L’Espace Ludique – 1435 St-Alexandre. #140. Montreal, QC
Quand: Mardi 30 avril 2019 de 12h00 à 13h30 (EDT)
Portes/Lunch: 12h00 // Présentation: 12h30 // Fin: 13h30
Apportez votre lunch! S’il vous plaît, n’arrivez pas en avance.
Cette présentation fournit aux développeurs les outils de base nécessaires pour rendre leurs jeux plus accessibles. L’accessibilité des jeux est devenue un sujet majeur ces dernières années. Elle porte à la fois sur le nouveau matériel tel que la manette accessible Xbox et sur les changements en design telles que les modes daltoniens et les meilleurs sous-titres. Cette présentation abordera les fondements de l’accessibilité pour les handicaps visuels, auditifs, moteurs et cognitifs. Les développeurs apprendront à élargir leur public à certains des clients les plus fidèles de l’industrie et à créer des jeux plus inclusifs et faciles à utiliser.
Les places sont limités, assurez-vous de réserver votre place ICI!
Adrian Petterson est une spécialiste de la science cognitive travaillant aux studios Budge à Montréal. Elle travaille dans le département d’assurance de la qualité en tant que défenseure de l’accessibilité, dans le but de rendre les jeux du studio à la fois accessibles et amusants pour tous les enfants. En s’appuyant sur son parcours en psychologie et en neurosciences, ainsi que sur son expérience auprès d’enfants handicapés, Adrian s’efforce d’apporter aux développeurs les outils nécessaires pour créer des jeux offrant une meilleure convivialité et permettant à tous les joueurs de jouer.
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