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Disco:MTL est le premier sommet en Amérique du Nord consacré exclusivement à la découvrabilité et au marketing pour les jeux vidéo. De nos jours, concevoir un bon jeu n’est que la moitié de la bataille. Sans une stratégie exceptionnelle de découverte, votre jeu risque de se perdre parmi les milliers d’autres jeux qui viennent d’être lancés.

Nous ne voulons pas que cela se produise, c’est pourquoi Disco: MTL vous propose des conférences pleines d’action qui revigoreront votre stratégie marketing, vous connecteront aux influenceurs que vous devez connaître et aideront votre jeu vidéo à se démarquer de la foule.

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Disco Speakers

Carl-Henrik Skårstedt
Senior Programmer, Yacht Club Games
Christopher Zukowski
Fondateur, Return to Adventure Mountain
Philomena Schwab
Co-fondateur, Stray Fawn Studio
Patryck Grzeszczuk
Directeur marketing, 11 bit studios
Elyot Grant
Fondateur et PDG, Lunarch Studios
Zohaib Ali
Chef de produit- commerce, Twitch
Tanya X. Short
Capitaine, chez Kitfox Games
Erin Wayne
Directrice du marketing communautaire, Twitch
Jason Della Rocca
Président

Agenda du Sommet

 

Vendredi 13 juillet – Mixer Streamer


18H30 – 21H30
Nous offrons aux développeurs une chance unique de se connecter avec des streamers dans un environnement amusant et détendu. Les streamers invités interrogeront des développeurs locaux et joueront à leurs jeux en direct. C’est une excellente opportunité de rencontrer d’autres participants, de réseauter avec les streamers présents et de regarder de super jeux locaux en direct. Les streamers confirmés seront annoncés bientôt.

Si vous voulez seulement aller au mixer d’ouverture, RSVP ici.

Samedi 14 juillet – Journée du Sommet

9h00 : Portes ouvertes – café et collations servis

10h00 : Allocution de bienvenue de Jason Della Rocca, GamePlay Space

10h15 :
Séance plénière : Les organismes communautaires comme multiplicateur de force pour tout ce que vous faites
Andrew Beegle, ancien gestionnaire principal de communautés, Riot et PUBG
La gestion de communautés est au cœur des relations, de l’engagement et de la discussion. Elle est pratiquée en tant que discipline de différentes façons, pour de nombreuses industries différentes. Dans cet exposé, vous entendrez comment le métier est principalement pratiqué dans l’industrie du jeu vidéo. Vous découvrirez également l’importance de la conception personnalisée de votre organisation et votre stratégie de communautés pour exploiter le pouvoir de vos usagers. Enfin, vous découvrirez plusieurs principes philosophiques qui, mis en pratique, peuvent fondamentalement améliorer l’ADN de votre entreprise. Cette conférence s’adresse à toute personne intéressée par l’apprentissage de tactiques axées sur le client. Elle est conçue pour les entrepreneurs et les leaders exécutifs, pour les commerçants et les producteurs, et enfin, pour les gestionnaires de communautés qui font le travail de terrain. Attendez-vous à un rire ou deux, à un peu de sagesse d’un vétéran dans le domaine communautaire, et à beaucoup de temps pour les questions après la conversation.

11h00:
Comment une démo gratuite a financé notre jeu
Philomena Schwab, co-fondatrice, Stray Fawn Studios
En novembre 2017, Stray Fawn Studios a lancé une campagne Kickstarter pour Nimbatus – The Space Drone Constructor. La campagne a été couronnée de succès et a permis d’amasser 75 000 $. Cependant, ce jeu n’avait rassemblé aucune communauté avant la campagne Kickstarter. La clé du succès a été de trouver un public et construire une base de fans à la volée. Mais comment? Dans cette conférence, Philomena partagera des idées sur la façon dont Stray Fawn a fait passer le mot grâce aux médias sociaux et aux sites d’information, sur le rôle que les influenceurs peuvent jouer dans les campagnes et comment une démo gratuite a permis de réussir. De plus, elle partagera comment son studio a accumulé 50 000 abonnements à l’infolettre dans le processus.

12h00 – 13h00: LUNCH

13h30:
Comment concevoir un jeu que les streamers et influenceurs aimeront?
Erin Wayne, directrice du marketing de communautés, et Zohaib Ali, chef de produit principal, Twitch
Vous avez probablement déjà entendu diverses astuces sur comment faire pour que les streamers découvrent votre jeu et l’apprécient, ou comment utiliser Twitch pour susciter l’intérêt. Mais que faire pour percer le bruit à l’âge de Fortnite? Que recherchent les créateurs de contenu de la part des développeurs indépendants? Et quels outils Twitch a créés pour que les développeurs de jeux puissent non seulement atteindre les créateurs de contenu et leurs spectateurs, mais aussi pour générer eux-mêmes des revenus? Joignez-vous à Erin «Aureylian», gestionnaire des communautés chez Twitch, et Zohaib, chef de produit principal, pour découvrir comment développer des relations avec les influenceurs ainsi que les différentes fonctionnalités proposées par Twitch pour aider les concepteurs de jeux à se connecter aux créateurs de contenu.

14h30:
Les forces du marketing par courriel
Christopher Zukowski, fondateur, Return to Adventure Mountain
Votre liste de diffusion n’a seulement qu’une poignée d’abonnés? L’utilisez-vous à contrecœur que lorsque vous lancez votre jeu? Considérez-vous le courriel comme une forme de communication obsolète? Dans cette conférence, Chris vous inspirera à repenser la façon dont vous connectez avec vos fans grâce à la forme de marketing la plus puissante quoiqu’incomprise. Apprenez comment utiliser une liste de diffusion pour être indépendant des sociétés de médias sociaux volatiles, fidéliser vos vrais fans et vendre plus d’exemplaires de vos jeux.

15h30: PAUSE CAFÉ

16h00:
Stratégies d’expert pour la plateforme Reddit
Elyot Grant, fondateur et PDG, Studios Lunarch
Reddit est maintenant le 4e site Web le plus visité aux États-Unis. Toutefois, tirer parti de Reddit à des fins de marketing peut être difficile en raison de la culture excentrique du site et de son intolérance aux messages non sollicités. Dans cette conférence, Elyot présentera stratégie d’expert pour réussir sur la plateforme Reddit. Il expliquera comment Lunarch Studios a utilisé ces tactiques pour atteindre la page d’accueil de Reddit à 5 reprises, recueillir 40 000 abonnements à la liste bêta en une seule journée, lancé une campagne Kickstarter avec Reddit et devenir le meilleur post de tous les temps sur /r/bestof (jusqu’à ce que Barack Obama les déclasse!). De plus, plusieurs tactiques subversives seront discutées, ainsi que des pièges à éviter.

17h00:
Stratégie de marketing de Frostpunk: Comment survivre au lancement d’un jeu de survie
Patryk Grzeszczuk, directeur du marketing, studios 11 bits
Le marché du jeu est devenu très compétitif ces dernières années, donc, même avec le meilleur jeu possible, réussir n’est pas une tâche facile. Dans cette conférence, Patryk discutera des stratégies et tactiques pour sensibiliser vos joueurs , ainsi que comment créer le bon type de communauté. De plus, il exposera comment convertir l’intérêt général en ventes, car faire des jeux est génial, mais il faut aussi rester à flot.

18h00 – 20h00: Cocktail de clôture présenté par Unity Technologies

Mêlez-vous aux autres participants et profitez de notre bar ouvert avec un cocktail signature Unity.


Prêt à améliorer votre marketing de jeu?

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Lieu du Sommet

Nous accueillerons le sommet dans notre espace situé à :

L’Espace Ludique
1435, rue Saint-Alexandre, burea 140
Montréal (Québec) Canada
H3A 2G4

Si vous prenez le métro, prenez la ligne verte jusqu’à la station Place Des Arts, sortie rue Bleury.
Si vous prenez le bus, nous sommes situés près des lignes de bus # 15, # 125, # 24, # 55 et # 80

Si vous voyagez hors de la ville, nous avons un tarif spécial avec le W Hotel. Veuillez contacter Liv Lunde à liv@gameplayspace.com pour plus d’information.


Restez à l’affut

Pour suivre les dernières mises à jour sur Disco:MTL 2018, suivez-nous sur Twitter, et suivez le hashtag #discomtl2018.


Nos sponsors

Le Ministère de l’Économie et de l’Innovation
Loto-Québec
Université Concordia
Miller Thomson
Unity Technologies
Le Fonds des médias du Canada
Vanilla Forums
Razer
Gamepedia

 


L’Espace Ludique se réserve le droit d’enregistrer l’ensemble des activités du sommet et de les diffuser en ligne ou par tout autre moyen de distribution. L’Espace Ludique se réserve également le droit de prendre des photographies et des vidéos pendant l’événement, et de les utiliser à des fins promotionnelles. En entrant sur les lieux, vous acceptez d’être filmé, photographié ou enregistré. Vous acceptez également que tout le matériel capté par L’Espace Ludique soit utilisé par L’espace ludique et ses partenaires à des fins promotionnels, et ce, à travers le monde.

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